![]() |
детство -оно у всех разное было...
кто в Дом ПИОНЕРОВ ходил..а кто коровам хвосты крутил. я когда поступил в БГУ на тяжелый факультет просек- минчане-это агротехнический выродки. (агротермин- когда на одном и том же месте культура начинает вырождаться).. реально , молодежь была полуконченная ...с нормальным восприятием мира/общества было мало людей. перестройка взболтала бульон... так что ... |
Цитата:
---------- Сообщение добавлено в 17:23 ---------- Предыдущее было в 17:17 ---------- Цитата:
|
|
Что копили дети CCCP
Читать полностью: http://news.tut.by/kaleidoscope/395155.html В начальных классах зачем-то тратил деньги на марки (рублей 100, наверное, выкинул). Затем собирал календарики (под тысячу набрал где-то). Это поинтересней было. |
Цитата:
|
мои 6 альбомов пылятся..
смотрел вчера.. можно живопись , историю , географию , флору и фауну ..короче многое можно изучать попались и царские марки...вот жешь было время. |
Забытые детские игры последнего советского поколения
Читать полностью: http://news.tut.by/kaleidoscope/395587.html |
в "бояре" никто не играл.
(по крайней мере в москве и ереване) |
мы играли в дестве в похожее, но название другое было
|
Помню одна из любимых игр была.
ПЕКАРЬ Что нужно для игры? Жестяная банка и прямая палка каждому участнику. Подходила любая банка из-под вертикально ориентированных консервов типа зеленого горошка. Прямая палка была, как правило, деревянной и величиной примерно от земли до груди участника. Но, с другой стороны, железная палка была более травматична при защите пекарем самой банки и теперь, будучи взрослым, я бы такие палки запретил. Место проведения игры. В пекаря играли на просторной земляной площадке. Про размер площадки никто не думал (в той же Википедии говорят о размере баскетбольной площадки) и в этом отношении, наверное, все зависит от количества игроков. Можно играть и на асфальте, но здесь отскок палки при ударе о поверхность асфальта может иметь непредсказуемое значение. Игроки ставятся с одной стороны площадки - банка с другой (иногда даже на возвышение из кирпича). Возле игроков (между ними и банкой) последовательно чертится несколько линий (примерно через метр) и подписываются в такой последовательности: рядовой сержант лейтенант капитан полковник генерал маршал В разных источниках пишется, что званий могло быть больше (включая принц и король). Но у нас самым главным был маршал. Все эти сектора - зона званий. Последняя зона (самая большая) - зона пекаря. Начало игры. Все игроки становятся в секторе рядового, ставят один конец палки на носок ноги и, что есть силы, толкают в сторону зоны пекаря. Тот, чья палка улетела дальше всех, получает право первого броска. Тот, кто бросил ближе всех, становится пекарем. Остальные бросают в порядке очередности результатов. Замеряют расстояние по дальнему от зоны званий концу палки. Игра. Пекарь ставит банку в дальней стороне зоны пекаря в очерченный круг и становится неподалеку. Мы ставили банку еще и на подложенный плашмя кирпич. Остальные игроки начинают по очереди бросать свои палки с зоны рядового, стараясь сбить банку. Тот кто сбивает - получает следующее звание и право бросать (в следующий раз) с более близкого расстояния. После того как банка сбита начинается самое интересное. Те, кто к этому моменту уже бросил, бегут в зону пекаря и стараются забрать свою палку, избегая касания с палкой пекаря. Пекарь же, в свою очередь, старается коснуться своей палкой одного из игроков + сбить банку. После этого пекарем становится тот кого коснулся пекарь. На словах это звучит сухо, но на деле разворачивались настоящие сражения за банку. Пекарь отчаянно защищал банку, стараясь кого-нибудь коснуться - остальные бились, приходили на помощь, отвлекали на себя. Всё как на войне :-). По нашим правилам, те кто не успел сделать бросок, оставались в зоне званий, но могли прийти на помощь в зону пекаря, прыгая на одной ноге. Представьте картину. Игроки окружили пекаря, маневрируют, стараясь подобраться к своим палкам. Он же, как древний воин, энергично размахивает палкой, совершает выпады то в одну то в другую сторону. И тут приходит на помощь кавалерия - прыгающая на одной ноге с палками. Начинается фехтование. Пекарь бросается на одного "кавалериста", салит и не успевает вернуться к банке. Это уже другой участник в отчаянном броске в пыль, в падении, хватает свою палку и на лету сбивает банку. И все спешат вернуться за черту, пока банка снова не установлена в круг. Потому что пекарь может успеть засалить того кто замешкался. И при этом, те кто уже подобрал свои палки, как профессиональные военные прикрывают отход товарищей, стараясь помешать пекарю вернуть банку на место. Если пекарь всё-таки сумеет кого-то осалить, то он начинает со звания рядового и бросает последним. И вообще, вновь ставший пекарем теряет все заработанные звания. Завершение игры. Игра заканчивается когда игрок в звании Маршала броском со своей линии сбивает банку. Игрок, получивший звание Маршала, обладает иммунитетом - его можно осалить только тогда когда он прикоснется к своей палке. В различных вариантах правил этот иммунитет распространяется на него в следующей игре. У нас же он появлялся даже в текущей после получения звания Маршала. Нарушения правил игры. Среди нарушения правил, за которые игрок мог стать пекарем, запомнились только: - Палка, после броска, упала на другую, образовав крест. - Игрок вернулся в зону званий из зоны пекаря без своей палки. - Не дождавшись окончания всех бросков игрок вошел в зону пекаря. - Бросок не в свою очередь. - Игрок выбил банку за пределы площадки. http://game.grodno.ru/left1.html |
Текущее время: 12:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Webmaster: OldEr
Реклама у нас
При публикации материалов с нашего сайта гиперссылка на Дом СоветовЪ обязательна